“In einer Welt voller Fakes ist kritisches Denken deine Superkraft.”



1. UNSERE VISION:
WIR STÄRKEN DIE JUGEND FÜR DIE DIGITALE WIRKLICHKEIT


Wir leben in einer Welt, in der sich Fakt und Fiktion immer schwerer voneinander trennen lassen. Bilder täuschen, Avatare verführen – und intelligente Systeme beginnen, unsere Vorstellung von Wirklichkeit mitzuschreiben.

AUTOMAT ist unsere Antwort darauf: Ein transmediales Bildungserlebnis für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren, das sie auf emotionale, spielerische und tiefgreifende Weise mit der Frage konfrontiert:

Was ist echt – und was nur eine perfekt getarnte Illusion?

Wir entwickeln ein modulares Format, das Medienkompetenz nicht belehrend, sondern immersiv vermittelt.

Unser Ziel: kritisches Denken, ethisches Bewusstsein und digitale Souveränität.



2. UNSER ANSATZ:
ENTDECKEN. HINTERFRAGEN. VERSTEHEN.


AUTOMATkombiniert neueste Medientechnologie mit narrativem Storytelling und medienpädagogischem Tiefgang.
Unsere Bausteine:

  •     VR-Experience mit Escape-Room-Mechaniken (3x10 Minuten): Jugendliche lösen Rätsel innerhalb einer digitalen Simulation und lernen dabei, wie KI-Systeme Wirklichkeit formen und manipulieren.

  •     2D-Animationsserie (8x7 Minuten): Erzählt die Geschichte parallel zur VR und vertieft emotionale Identifikation, ideal für Schulkontexte und Streaming.

  •     Bildungsplattform & App: Interaktiver Wissenskompass für Schüler:innen, Lehrende und Eltern. Mit Chatbot, Lernkarten, Faktencheck und didaktischen Materialien.

  •     Workshops & Thementage: Mobil buchbar, durchgeführt in Schulen, Kinos und Kulturorten mit VR-Technik und Moderation.

Unser inhaltlicher Fokus: Medienkritik, Ethik, KI, Realitätswahrnehmung, Desinformation und digitale Identität.



3. DIE STORY (VR & Animationsserie)

Stell dir vor:

Du bist mit deiner Klasse auf einem ganz normalen Ausflug ins modernste Technikmuseum der Stadt. Alles sieht nach Zukunft aus – Glas, Licht, Hologramme.
Aber dann geht unvorhergesehen etwas schief. Sirenen. Ein Alarm.
Und plötzlich bist du nicht mehr im Museum.
Sondern mittendrin – im System. Ganz allein.

Um zurückzukommen, musst du durch Raum und Zeit reisen.
Du triffst echte Legenden: Ada Lovelace, Alan Turing und viele andere, die die digitale Welt maßgeblich erfunden haben.
Du musst denken, tüfteln, zweifeln – und verstehst dabei, was wirklich hinter künstlicher Intelligenz steckt.

Je weiter du kommst, desto klarer wird:
Es geht nicht nur um Technik.
Sondern um das, was du siehst – und das, was dir gezeigt wird.
Es geht um Wahrheit. Und darum, was du daraus machst.

Was ist echt – und was nur perfekt inszeniert?